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Les règles de la pétanque, expliquées simplement

La pétanque se joue avec des boules en acier et un petit but en bois, le cochonnet. Le principe tient en une phrase : placer ses boules plus près du cochonnet que celles de l'adversaire. Voici tout ce qu'il faut savoir pour jouer ta première partie — et la gagner.

Le but du jeu

Deux camps s'affrontent. À chaque mène, chacun lance ses boules en cherchant à s'approcher au plus près du cochonnet. On peut pointer (poser sa boule près du but) ou tirer (dégager une boule adverse). La partie se joue en 13 points : le premier camp à 13 remporte la partie.

Le lancer se fait depuis un cercle tracé au sol (35 à 50 cm de diamètre), les deux pieds dedans, sans sauter. Le cochonnet doit être lancé entre 6 et 10 mètres du cercle pour que la mène soit valide.

Tête-à-tête, doublette, triplette

  • Tête-à-tête : 1 contre 1, chaque joueur a 3 boules. Le format le plus intense.
  • Doublette : 2 contre 2, 3 boules par joueur. Le format le plus joué en concours.
  • Triplette : 3 contre 3, 2 boules par joueur. Le format convivial par excellence, celui des parties entre amis.

Sur Pétanqueur, tu choisis ton format à la création de la partie — les joueurs qui te rejoignent savent exactement à quoi s'attendre.

Le déroulement d'une mène

  1. Une équipe lance le cochonnet (entre 6 et 10 m), puis joue sa première boule.
  2. L'équipe adverse joue ensuite et doit reprendre la main : placer une boule plus près du cochonnet que la meilleure boule adverse.
  3. Tant qu'une équipe n'a pas le point, elle continue à jouer. Dès qu'elle le reprend, c'est à l'autre de jouer.
  4. Quand toutes les boules sont jouées, on compte les points, puis on entame une nouvelle mène depuis l'autre bout du terrain.

Compter les points

À la fin d'une mène, une seule équipe marque : celle qui a la boule la plus proche du cochonnet. Elle compte autant de points que de boules mieux placées que la meilleure boule adverse. Exemple : si tes deux boules sont plus proches que n'importe quelle boule adverse, tu marques 2 points.

Premier camp à 13 points gagne la partie. Les parties amicales se jouent parfois en 11 points quand le temps manque — décidez-en avant de lancer le premier cochonnet.

La mesure, moment de vérité

Quand deux boules semblent à égale distance, impossible de trancher à l'œil : on mesure. À l'ancienne avec un lacet, ou plus sérieusement avec un mètre pliant. La mesure se fait du bord du cochonnet au bord de la boule, boule tenue ou non selon l'école.

En cas d'égalité parfaite, la boule est « à contre » : le dernier joueur rejoue. C'est le moment où les discussions s'animent — et où les amitiés se forgent.

La Fanny (13–0)

Perdre 13 à 0 sans marquer le moindre point, c'est être « fanny ». La tradition veut que le perdant embrasse une statuette ou une image de Fanny, souvent affichée au club. Sur Pétanqueur, les parties en 13–0 sont marquées d'un badge 🥖 dans le fil d'actualité — gloire éternelle au vainqueur, et une revanche à programmer pour le fanny.

Envie de mettre ça en pratique ?

Trouve un terrain près de chez toi, rejoins une partie ouverte ou lance la tienne en 30 secondes.